暇人クオの形だけのブログ

書きたいことを書きたいときに書いています。

第7回研究所最強決定戦(シングル)

※ロジカル語法が苦手な方は読まないようにするか、我慢してください。

ケイブニンwww
何故か2位になったのでたまには記事に残してみますかなwwwちなみに1位の方は予選で2敗しているので勝率自体は我の方が上なんですなwwwんんwww

続きを読む

第2回中部ポケサー連盟交流会

対戦よりもはや育成の方がメインの生活を送っていましたが対戦しろってことなので重い腰を上げてパーティを組んでみました。今回はヤーティです。

パーティの紹介だけ例の語法でやろうかと思います。

続きを読む

目標努力値に合わせた仲間呼びと栄養ドリンクを利用した努力値振り法

サンムーンからは乱入バトルを用いることで努力値の全振りが幾らか楽になりました。一方で、耐久調整なんかで中途半端に努力値を振るときは、36ずつ入るので果たして何体倒したら目標の努力値になるのか直感では分かりずらくなっています。毎回上手いやり方を考えると疲れてしまうのでそれならば先に計算してしまおう、という訳でやってきたので紹介します。

続きを読む

先制攻撃技決定力ランキング【USUM】

(剣盾版のページができました→こちら)
予想通り夏休みは何も出さないままサンムーン発売となりました。ムーンは殿堂入りはしたんですがウツロイド厳選辺りで体調を崩してそのまま時が止まっているので対戦はまだまだ先になりそうです。
という訳で今回は長い間アクセス数トップだった先制攻撃技決定力ランキングをサンムーンでもやっていきましょう。過去形なのは最近とびはねるギャラの育成論が異様な伸びを見せているからです。溜めが消えるZとびはねるの影響でしょうが、正直威力以外にZ技にする必要性は今のところ感じないんですがね。今作、先制技関連では主に次のような変化がありました。
・ふいうち:威力80→70
・みずしゅりけん:物理→特殊
はやてのつばさ:HP満タン以外優先度のプラスなし
・おやこあい、スカイスキン倍率低下
・先制技無効特性登場
・サイコフィールド
見ての通り、多くが弱体化です。実際前回の総合のトップ5はアローとハチマキふいうち勢で占められていましたからね。これと新しいポケモンの追加でどう変わったか見ていきましょう。

続きを読む