暇人クオの形だけのブログ

更新は滅多にされないものと思って貰って結構です。

第7回名大オフ

今年も冬の名大オフの季節です。色違いに釣られてインターネット大会やってるだけで起動すらしなくなりましたが名大オフだけは知ってる人が所長だけになるまではこれからも行きたいなと思います。

さて、今回の使用パーティはもちろん

ヤーティです。(当たり前だよなぁ?)
1年前は準優勝ということで真剣に書きましたが今回はゆるく書いていきます。

  • ヤプ・ブルル @ハチマキ

ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/ウッドホーン
超火力ウッドハンマーが魅力ですが思いの外出番がなかったりしますなwww

  • ヤンデヤンデ @チョッキ

ジャイロボール/ストーンエッジ/ロックブラスト/じしん

アーゴヨンミミッキュ(ゴーストZは対面からのみ)に役割が持てるという強烈な個性で最近チョッキヤケモン入りしたポケモンですなwww今回もアーゴヨンはいませんでしたがミミッキュにはしっかり役割を持ってくれましたなwwwビーストブーストのB上昇が過労死予防にいい感じですぞwww

  • ヤャラドス @ミズZ

アクアテール/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ

お馴染み過労死枠ですなwwwメガボボロップ相手に2戦落としたのはこいつの過労死のせいだったりしますなwwwありえないwww

  • ヤンギラス @ナイト

ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/れいとうパンツ

マンダやら特殊やらを受ける奴ですが、メガシンカ前なら砂ターンが10ターンにできるのでボニゴーリも処理できたりしますなwww食べ残しの回復と絶対零度命中さえなければボニゴーリがゴミであることは3秒ロジックすれば分かることだwww

  • ヤティアス @メガネ

りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/シャドーボール

ヤティ姉妹の妹ですなwww普段は姉ですが姉だとボシャーモやボルトロス辺りにゴリ押されるケースがあるんですなwwwありえないwww

フレアドライブ/DDラリアット/はたきおとす/とんぼがえり

悪の通りのいい相手に出してZ技をぶっ放すというよく分からない使い方をしていましたなwwwありえないwww
メタグロスには役割が持てますが最初は威嚇が入らないのでアムハン持ってないことを祈るしかないんですなwww

  • 戦績

予選
3-2(3位)
決勝トーナメント
初戦敗退

今回は選出よりはプレイングで勝敗が決まったような印象ですなwww精進する以外ありえないwwwと言ってもまた当分対戦はしないんでしょうがなwwwんんwww

  • 終わりに

マリオカートの民を募集しても流石に集まらなさそうだったんで対戦後は1人でスマブラをやっていました。灯火の星を丁寧丁寧丁寧にやっているのと、かんたんにしているのに結構負けるのとでまだ終わりそうにないです。スマブラは初めて遊ぶのでなかなか大変。操作方法も未だによく分かってないし。
電車が目的地に着きそうなので今回はここまで。

2018 INC November

色違いのテテフが欲しかったのでノルマだけこなして来ました。気が向いたので書き残しておきます。

  • 使用構築

まーたくおーてーしょんがデンヂムシを使っているのか……って思う人は多分割と仲のいい人。

テッカグヤを見てあっ……てなった人はきっとアクジキングのあの人。身内ネタはこの辺にしてポケモンの話をしよう。

デンヂムシ
専用特性バッテリーで隣りのポケモンの特殊技の威力を1.3倍するやべーやつ。編成次第だと思いますがこんな感じにコケコテテフレヒレにすると1番動きやすいのはレヒレ
なお、筆者はゼルネやオーガにバッテリー補正を乗せて無双しようと計算してみたけど微妙に物足りなかったです。ゼルネはジオコン積んでこれかよ、メガネオーガもうちょっとで潮吹きでH振りディアルガ飛ばせるのになー、とか何を言ってるんだこいつは。

カプ・テテフ
お留守番ありがとうございました。

・カプ・コケコ
Zクリスタルがないから多分普段より弱いよ。コケコのZ10万耐えをバッテリーZ10万で崩せるのが強みなのに。

カプ・レヒレ
フィールド補正かかんないけどバッテリーメガネドロポンが強い。今回はオーロラベールの上から剣舞()してきたアローラサンドパンを一撃。まあドロポン警戒してないんでしょうが。

テッカグヤ
ヘビーボンバーの火力のヤバみが凄い。
普段はデンヂムシに配慮して特殊の方だけどゼルネと戦わなきゃだし、まあ多少はね?

オニシズクモ
どーせグラカイ用に連れてったんでしょうけど、ノルマ3戦消化だけならノルマ消化組くらいしか当たらねーんだよなー

  • 結果とか

3-0でしたとさ。めでたしめでたし

少し勝つくらいなら誰か優秀なやつがサポートにつけば残りフルアタでも(火力があれば)勝ててしまうんだよね。かなり上を目指すなら話は別。

最近はストレスの影響で筋肉が犠牲になってスマホを手に持つのも億劫なんで今回はここまで。

第2回ポケモン雑学クイズ

一部の方のリクエストにお応えして第2回を作りました。当ブログではリクエストには基本応える方針ですが、時間が取れるとは限らないのでいつか見たいな、くらいの気持ちでお願いします。それでは行きましょう。

ルール

  • 問題は全部で5問。
  • 自由記述型の問題もあるので紙があると答え合わせがしやすいよ!
  • 100点満点。
  • 全国図鑑ナンバーが同じポケモンは1種類として数えます。
  • 覚える技については、過去作からの転送を含めて『ウルトラサン』『ウルトラムーン』の正規のプレイで覚えられる技を基本としますが、VC版『赤・緑・青・ピカチュウ』『金・銀』『クリスタル』のみで覚える技は除きます。
  • その他の事項(ボール、アイテム等)も上と同様とします。

まずは例題を解いてみましょう。

例題

ノーマルタイプで技「ハサミギロチン」を覚えるポケモンは何種類?











例題の答え

答えは1種類です。スケッチで習得できるドーブル以外のノーマルタイプは誰も覚えません。


それでは、問題を始めましょう。
※今回は前回よりは簡単です。

第1問

1分(ぶ)の表す数字を次から選び、答えなさい。
1. 0.1
2. 0.01
3. 0.001









第2問

フェアリーZで「しぜんのいかり」をZ技にした時に出る技を次から選び、答えなさい。
1.Zしぜんのいかり
2.ガーディアン・デ・アローラ
3.ラブリースターインパク
4.Z技にできない






第3問

「ねっぷう」と「ふぶき」を両方とも覚えるポケモンすべて答えなさい。








第4問

「つのドリル」を覚えるポケモンのうち、「ドリルライナー」を覚えないポケモンすべて答えなさい。










第5問

「最大HPの1/32のダメージ」を受けることがあるポケモンをすべて答えなさい。








問題は以上です。


解答

  • 第1問 (1点)

1. 0.1
「割」とともによく使われることから0.01だと勘違いしている人もいますが、「0割1分」は「0.1割」という意味です。
「割」は割合を示す単位、「分」は1/10を表す数字です。

  • 第2問(21点)

3. ラブリースターインパク
しぜんのいかりはフェアリータイプの特殊攻撃技なのでラブリースターインパクト(威力100)になります。なお、カプZの場合はガーディアン・デ・アローラになります。

  • 第3問 (各4点、計28点)

ガラガラ(アローラ)、カイリュー、ミュウ、ドーブルアルセウスジジーロンルナアーラ
アローラガラガラはもともとふぶきを使えたところに炎タイプがついたので両方覚えるようになりました。

  • 第4問 (各8点、計24点)

ポニータチゴラスガチゴラス
ギャロップ用のタマゴ技で入っているだけのポニータはともかく、チゴラスガチゴラスはそもそも何故つのドリルを貰えたのでしょうか……

ステルスロック
かくとう/はがね
ルカリオ
コバルオン
じめん/はがね
ダグトリオ(アローラ)
ハガネール
ドリュウズ
特性「たいねつ」のやけど
ドーミラー
ドータクン

あついしぼうはやけどダメージを軽減する効果はありません。念のため。

評価(コメント)

  • 0点

スクロールお疲れ様でした。

  • 1点

なぜこれを読もうと思ったのか教えて欲しいです。

  • 2点〜45点

まあ普通はそんなもんでしょう。

  • 46点〜60点

そこそこです。

  • 61点〜98点

なかなかです。

  • 99点

第1問はあなたのような人に満点を取らせないためにあるのです。

  • 100点

参りました。

そこまでして解いても何もないよ……?

  • 答え合わせが面倒でやってない方

閲覧ありがとうございました。

あとがき

  • 作り置きの問題を見たら理不尽な難しさを感じたので易しめにしました。
  • 第3回があるかは気分次第です。
  • Twitterやコメントに何点だったか書くと筆者が平均点を出せるので上の評価が如何に出鱈目か分かります。
  • 問題や解答に不備がある場合はTwitter@allsum13かコメントまで。

第6回名大オフ

  • 使用構築

前回とほぼ同じですなwww

  • 結果

2-4
雷外しとか意地剣舞ボブとかはまあ正直事故でいいですなwww

  • その他

・ヤラヤラのかわらわりはきあいパンツにしてみましたが電気を完封できるので十分使えましたなwwwだいぶ前にアローラボュウコンに当たってベールが破れず負けたのは知りませんなwww

・ヤードランの仕事がボーゴヨンとブルルボヒドイデくらいしかなくて枠が腐りかかっていますなwwwありえないwwwしかも代わりの対ボーゴヨン枠もヤンペとチョッキヤンデくらいしかいないので地面の重さはどうにもならないんですなwww

・本当は草統一を使うつもりでしたが試運転の段階でファイアローに滅ぼされたはずの奴らが息を吹き返したせいでORASのパーティのままではまともに勝てないことが発覚しましたなwwwありえないwwwファイアローリリーラユレイドル投げとけば済むんでそっちの方がガモスとかフェローチェとかよりよっぽど楽なんですがなwwwんんwww

(ここまでポケモンについて)

  • 以下全般への感想

・久しぶりの名大ということでサークルの人々と会えてよかったです。何回か言いましたが知っている人がいるうちは行きたいと思います。

マリオカート7楽しい!と言ってましたが少し前に8買ってからやってなかったので結構ショートカットなんかでガバがありました。初心者とか久しぶりの人がいる中でショートカットするのはどうなんだまた機会があったらレートでパーティの試運転とかしてないでマリカの練習でもしておこうと思います(?)

今回はここまで。

第1回ポケモン雑学クイズ

今年の冬休みは何も出す予定はなかったんですが、毎年この時期に記事を出していることに気づいてしまったのでさらっとクイズでも出すことにします。

ルール

  • 問題は全部で5問。
  • 自由記述型の問題もあるので紙があると答え合わせがしやすいよ!
  • 100点満点。
  • 全国図鑑ナンバーが同じポケモンは1種類として数えます。
  • 覚える技については、過去作からの転送を含めて『ウルトラサン』『ウルトラムーン』の正規のプレイで覚えられる技を基本としますが、VC版『赤・緑・青・ピカチュウ』『金・銀』『クリスタル(註:記事公開時点で発売前)』のみで覚える技は除きます。
  • その他の事項(ボール、アイテム等)も上と同様とします。

まずは例題を解いてみましょう。

例題

ノーマルタイプで技「つのドリル」を覚えるポケモンは何種類?











例題の答え

答えは1種類です。初代VC版の技マシン7で覚えるケンタロスを除くと、スケッチで習得できるドーブル以外は覚えません。


それでは、問題を始めましょう。

第1問

生物の分類のうち、現在は正式には使用されていないものを次から1つ選びなさい。
1.奇蹄目(ウマ目)
2.偶蹄目(ウシ目)










第2問

技「イカサマ」を受けるとき、ダメージが最も大きくなるのはどれか。正しいものを次から1つ選びなさい。ただし、持ち物以外の条件は同じとします。
1.ガラガラ(アローラのすがた)/持ち物:ふといホネ
2.ガラガラ(アローラのすがた)/持ち物:こだわりハチマキ
3. 1. と 2. はどちらも同じ








第3問

みずタイプのポケモンのうち、「アクアテール」を覚えないが、「アイアンテール」を覚えるポケモンすべて答えなさい。









第4問

じめんタイプで技「あなをほる」を覚えないポケモンすべて答えなさい。











第5問

プレシャスボールを除く全種類のボールに入れることができるポケモンすべて答えなさい。








問題は以上です。


解答

  • 第1問 (1点)

2. 偶蹄目(ウシ目)
遺伝子学的見地からクジラやイルカがカバ(旧偶蹄目)に近い仲間であることが分かったため、現在はそれらを合わせて鯨偶蹄目とされています。
なお、くおーてーしょんは生物についてはほぼ勉強していないも同然なので間違ったことを書いていたら教えてください。

  • 第2問(15点)

3. 1. と 2. はどちらも同じ
技「イカサマ」は相手の攻撃の「実数値」と「ランク補正」を参照しますが、持ち物や特性、状態異常、タイプ、レベルは自身のものを使います。よって、ダメージは同じとなります。

  • 第3問 (各15点、計30点)

スイクンヒンバス
ヒンバスはかつてはアイアンテールを覚えませんでしたが、BWで技マシン23が差し替えられた際、ミロカロスアイアンテールを覚えられなくなるのを防ぐため、タマゴ技として追加されました。
スイクンについては全く分かりません。スイクンがアクアテールを使えない事情を知っている人がいたら教えてください。

  • 第4問 (各2点、計24点)

ゴマゾウドンファンドジョッチナマズンドダイトスガマガルゴビットゴルーグドロバンコバンバドロスナバァシロデスナ
おそらく穴を掘って隠れることができそうかどうかを基準に決められたのだろうと思います。
技マシンが残っていればスナバァシロデスナは覚えたかもしれません。

  • 第5問 (1系統完答で各10点、計30点)

ストライク/ハッサム
カイロス
パラス/パラセクト

あのポケモンはどうしてできないの?と思うポケモンが何匹もいると思いますが、コンペボール(HGSS・むしとりたいかい)に入れられないから不可能なパターンがほとんどです。
1番難しいのがサファリボールコンペボールの両立で、これができるのは他にはコンパン/モルフォンしかいませんが、コンパン系統はSM、USUM には出現しないため、ウルトラボールに入れることができません。

評価(コメント)

  • 0点

スクロールお疲れ様でした。

  • 1点

なぜこれを読もうと思ったのかが気になります。

  • 2点〜30点

まあ普通はそんなもんでしょう。

  • 31点〜60点

そこそこです。

  • 61点〜98点

なかなかです。

  • 99点

第1問はあなたのような人に満点を取らせないためにあるのです。

  • 100点

参りました。

そこまでして解いても何もないよ……?

  • 答え合わせが面倒でやってない方

閲覧ありがとうございました。

あとがき

  • 第2回があるかは評判と気分次第です。
  • Twitterやコメントに何点だったか書くと筆者が平均点を出せるので上の評価が如何に出鱈目か分かります。
  • 問題や解答に不備がある場合はTwitter@allsum13かコメントまで。

第5回名大オフ準優勝構築【ヤザングロス】

ヤローラwww

例のごとくものすごく遅くなってしまいましたが先の記事でも言ったように名大オフで準優勝してきたので一応書いてみますかなwww

今回のヤーティ


今回はヤザングロスですなwww
ほとんどSMテンプレに近いですが、主に
・ポリ2が重いのでウォッシュヤトム→ヤプ・コケコ
アーゴヨンで詰むのでヤットレイ→ヤードラン
の2点を変更していますなwww

以下個別に見ていきますなwww

92-105-90-125-90-98 (600) 特性: ふゆう
性格: ひかえめ 持ち物: こだわりメガネ
努力値 252-0-0-252-4-0
実数値 199-×-110-194-111-118
H:極振り
C:極振り以外ありえないwww
D:ダウンロード対策
技: あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま

ヤティオスばっかり使うせいで殆ど初めて使うヤザンドラですなwww今回はあくのはどうしか撃っていませんが悪の一貫がある相手だとそれだけで相手のサイクルが崩壊するんですなwww素晴らしい火力ですぞwww

80-135-130-95-90-70 (600) 特性: クリアボディ
→80-145-150-105-110-110 (700) 特性: かたいツメ
性格: いじっぱり 持ち物: メタグロスナイト
努力値 252-252-4-0-0-0
実数値 187-205-151-×-110- 90
   →187-216-171-×-130-130
H:極振り
A:極振り以外ありえないwww
B:端数
技: コメットパンツ/しねんのずつき/れいとうパンツ/かみなりパンツ

今回に向けて用意したヤタグロスですなwww対策必須のメガボーマンダの他、カプ・テテフ辺りにも役割が持てますなwwwエレキフィールド下だとかみなりパンツが使いやすい技になるらしいですが、受けループがいた訳ではないので今回はそこまで使いませんでしたなwww
また、ばれたすがたのボボッキュに出すと勝手にS()負けしていると思ってくれるのでかげうちで捨ててきますなwwwんんwww

  • ヤラヤラ(R)

60-80-110-50-80-45 (425) 特性: ひらいしん
性格: いじっぱり 持ち物: ふといほね
努力値 252-252-0-0-4-0
実数値 167-145-130-×-101-65
H:極振り
A:極振り以外ありえないwww
D:端数
技: フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり

ヤザングロスで重いコケコなんかが見られますなwwwフレドラを控えめにしたのと無効耐性の多さ故か、聞いていたより耐久があるように感じましたなwww
ちなみにかわらわりはありえなくはないですが個人的にはきあいパンツに変えても良さそうだと思いましたなwww我はきあいパンツにしていれば優勝できたと本気で思っていますなwwwたらればはありえないwww

  • ヤャラドス

95-125-79-60-100-81 (540) 特性: いかく
性格: いじっぱり 持ち物: こだわりハチマキ
努力値 244-252-12-0-0-0
実数値 201-194-101-×-120-101
H:奇数調整
A:極振り以外ありえないwww
B:端数
技: アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ

ご存じ過労死担当ですなwwwヤラヤラのおかげでハチマキが珍しく回ってきたので持たせてみましたがじしんの火力が普段より高くなったのがメリットに感じましたなwwwもっとも、ハチマキヤャラドスが弱いのではなく他のハチマキ枠が高火力すぎるので渡せないだけなんですがなwww

  • ヤプ・コケコ

70-115-85-95-75-130 (570) 特性: エレキメイカー
性格: ひかえめ 持ち物: デンキZ
努力値 236-0-12-252-4-4
実数値 175-×-107-161-96-151
H:16n-1調整
B:A216メガボーマンダのじしん乱1(18.8%、更に8振りしても不変)
C:極振り以外ありえないwww
D:端数
S:端数(副産物として準速98族/最速85族抜き)
技: かみなり/マジカルシャイン/めざめるパワー(こおり)/ボルトチェンジ

見ての通り耐久は低めですが低火力耐久型とサザンドラを相手するならこれで足りていますなwww
電気の通りが良い相手ならデンキZかみなりで一瞬でサイクルが崩壊しますなwwwまた、先発に出てきやすいポリゴン2は居座ってトラアタしてくるのでデンキZかみなり+ボルチェンで確定撃破ですなwwwD特化は知りませんぞwww
余程のことがない限り腐らないのでかなり使いやすかったですなwww電気の通りが悪いとお留守番させるのもありますがなwww

  • ヤードラン

91-90-106-130-106-77 (600) 特性: もらいび
性格: ひかえめ 持ち物: いのちのたま
努力値 252-0-0-252-4-0
実数値 198-×-126-200-127-97
H:極振り(奇数調整忘れ)
C:極振り以外ありえないwww
D:ダウンロード対策
技: マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/りゅうのはどう

ボーゴヨン対策に入れたにも関わらず決勝まで行ったのに遂に1戦も当たりませんでしたなwwwありえないwww
出した試合も選出ミスっぽいので今回はいないも同然ですなwww

結果

予選は選出ミスの連続で4-3となりましたが棚ぼたで決勝トーナメントに進んでからは大きな選出ミスなく進めることができましたなwww
決勝は2回目のモロバレル繰り出し辺りでプレミしてますなwwwありえないwww
勝機があったのは恐らくこの辺でしょうなwww
・ヤラヤラをモロバレル交代読み交代で合わせる、ゲッコウガのHPが足りないのでヒトム捨てからゲッコウガ死に出し、以下交代読み交代を含めた読み合い(最善)
・胞子読みでヤャラ居座り、眠りターンや交代読み胞子読み居座りなど不確定要素が極めて多い(実戦のように交代読み交代しなかった場合の最善)
・2ターン目ゲッコウガ読みかわらわり(そもそも論、正直ゲッコウガ交代っぽい気はしてた、これならほぼ負けなし)

あとがき

予選止まりだった名大オフで初めて決勝トーナメントに進むことができた(しかも2位)ので満足していますなwww役割論理はボボッキュ登場で最初どうなるかと思いましたが、蓋を開けてみればかつてはどうにもならなかったメガボルーラと違って鋼さえいれば立ち回りでどうにかなる相手だったので一安心ですなwwwただしヤードランとヤンペルト(とミストフィールド下ヤンギ等)しか受からないアーゴヨンを出したことはありえないwww
結局ボーフリはボーフリですなwww
ここまで閲覧感謝以外ありえないwww間違いがあったらコメントかTwitter@allsum13に言って頂けるとありがたいですなwww

第5回名大オフサブイベント

どうも、くおーてーしょんです。実力が拮抗していたAリーグを紙一重で勝ち抜き、ちょっと出たいと思っていたサブイベントに進出しました。

8人リーグでこんなこと二度と起こらないと思うの。

さて、サブイベントのレギュレーションはこのようになっていました。

ルール:一撃必殺のみ 31 シングル
使うポケモン:ドーブル
特性:ムラっけ
性格:陽気
個体値:31-31-31-*-*-31
努力値:H4A252S252
技:
 ぜったいれいど
 つのドリル
 ハサミギロチン
 じわれ
 
持ち物(以下の3種類から選べます)
・こだわりスカーフ
・きあいのハチマキ
・せんせいのツメ

※ポイントアップは使用していません
※どの持ち物のドーブルも全て同じ育成を行なっています
※一撃必殺以外で倒しても構いません

どこかで読んだことがあっても気にしない

一撃必殺技の命中率は30%しかないので結局運がないと勝てませんが、勝ちやすい持ち物を選ぶことが勝つためにできる最善のことなので確率の計算でもっとも有利な持ち物を探しました。

ただ、ムラっけのせいで2ターン目以降はあまりに複雑なので1ターン目だけやります。

計算過程のメモがほぼ残っていないので一つだけ改めて計算してみます。

  • 自分スカーフVS相手ツメ

このとき、一撃必殺技を撃てるのは
・せんせいのツメが発動しなかったとき
・せんせいのツメが発動したが、技を回避したとき
なので、確率は

\begin{align*} (\displaystyle\frac{8}{10} +\displaystyle\frac{2}{10} \times \displaystyle\frac{7}{10}) \times \displaystyle\frac{3}{10} = \displaystyle\frac{282}{1000} = 28.2\% \end{align*}

こんな感じで計算していくと、次のようになります。

  • 表:持ち物毎の1ターン目の勝率
相手スカーフ 相手ツメ 相手ハチマキ
自分スカーフ 25.5% 28.2% 27%
自分ツメ 22.8% 25.5% 18.9%
自分ハチマキ 21.9% 25.14% 23.355%


どう見てもスカーフが強いです。本当にありがとうございました。

スカーフの弱点としては、ムラっけで素早さが落ちると実質持ち物なしになってしまう点でしょうか。


そんな訳でこだわりスカーフを選んで持ち物でアドを取り、サブイベントで優勝することができました。混戦リーグのおかげでシードを獲得できたのも一因だったと思います。
最終的に決勝トーナメントでも2位になれたので計算してみた甲斐があったと感じました。

  • 余談

きあいのタスキも入れて考えてみると

相手スカーフ 相手ツメ 相手ハチマキ 相手タスキ
自分スカーフ 25.5% 28.2% 27% 0%
自分ツメ 22.8% 25.5% 18.9% 0%
自分ハチマキ 21.9% 25.14% 23.355% 0%
自分タスキ 30% 30% 27% 0%

なので当然ボツになりました。